I dogmi delle chiese del pantheon degli dei del bene sono influenzati dai pensieri della sua divinità più importante: Paladine.
Paladine, il più anziano di tutti gli dei, crede fermamente che a tutti i mortali debba essere insegnato ad amare e a seguire l’ordine e la legge secondo giustizia in modo che questi concetti, una volta accettati, possano permettere a tutti di vivere in pace e in armonia.
Questa filosofia è condivisa e accettata da tutti gli altri dei della luce che con diversi approcci la mettono in pratica.
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Il pensiero di Gilean influenza tutti gli dei della neutralità.
Crede fermamente che ogni mortale dovrebbe essere libero di scegliere tra il bene e il male o di optare per una via di mezzo che occlude le altre due vie.
Gli altri dei dell’equilibrio sono chiamati da Gilean a mantenere l’equilibrio nel mondo evitando che la creazione venga compromessa.
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Gli dei delle tenebre seguono la strada di indipendenza che la somma regina oscura ha aperto loro quando si è ribellata al piano della creazione.
Ognuno di loro pensa a distruggere, assoggettare il creato meditando su come diventare il signore incontrastato del Pantheon opponendosi anche agli altri dei della notte.
Le loro chiese sono pertanto indipendenti l’una dall’altra anche se si possono formare alleanze più o meno brevi in cui gli alleati si sfruttano a vicenda.
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Gli dei della magia differiscono dagli altri dei in quanto non possiedono alcun ordine clericale o monastico.
I tre dei della magia, i cugini Solinari, Lunitari e Nuitari sono le tre lune che ruotano attorno al mondo e regolano con la loro influenza l’energia della creazione chiamata Magia.
I maghi di ogni ordine rendono omaggio a tutti e tre gli dei anche se in misura diversa in quanto sanno che ogni particolare incantesimo è di dominio dell’uno o dell’altro dio.

Le divinità che governano Krynn dall'alba dei tempi sono ventuno ognuna con una differente visione dell'universo e con dei principi ben saldi che vengono posti ai mortali.
Ognuna di loro ha dei precisi domini che stabiliscono gli equilibri del potere stabiliti all'alba dei tempi. Nessuna divinità può penetrare nel dominio di un'altra senza avere delle conseguenze.
Sono divise in tre grandi Pantheon; luce, tenebre e equilibrio.
Questo è un mondo in cui le divinità sono fortemente presenti. In più occasioni durante le varie ere che si sono
succedute, esseri mortali hanno potuto avere contatti con una delle divinità.
Le divinità si mostrano utilizzando degli "avatar" cioè un aspetto, una forma che può cambiare a seconda della
razza con cui hanno a che fare o a seconda degli scopi che vogliono ottenere.
Ogni personaggio, in maniera più o meno forte, in maniera più o meno devota, avrà quindi un dio a cui far riferimento.
Alcune divinità non vengono però riverite nei templi o da sacerdoti preposti al loro culto, è questo il caso delle divinità della magia che non hanno chierici, a loro si rivolgono i maghi dell'Ordine dell'Alta Stregoneria.
NOTA:
Per evitare una eccesiva "stereotipizzazione" sono state tolte dai tre Pantheon le tre divinità della magia che si trovano in una sezione a parte a loro dedicata ciononostante, com'è ovvio che sia Solinari è una divinità del Paqntheon della luce, Lunitari è una divinità del pantheon del crespuscolo e Nuitari è una divinità del pantheon della notte, ma la loro fedeltà fa riferimento unicamente alla Magia e ai diversi modi di preservare la Magia su Krynn.




























