Le Classi

La classe del personaggio è la sua professione o vocazione, determina ciò che egli sarà in grado di fare.
La scelta di una classe piuttosto che un'altra, determinerà il "talento" che caratterizzerà il vostro personaggio e che accompagnerà la sua crescita.
Ogni classe ha i suoi pregi e i suoi difetti, vantaggi e svantaggi, per questo è molto importante che facciate una scelta sulla base del ruolo che volete interpretare, piuttosto che sulla base delle "caratteristiche tecniche"!

 

Classi disponibili:

Arciere - Bardo - Chierico - Druido - Guerriero - Ladro - Lavoratore - Mago

arciere
arciere
arciere
Un tremendo campo di battaglia, eserciti schierati, cavalieri che domano le proprie cavalcature, guerrieri che si dispongono in formazione, chierici pregano il loro dio, maghi dispongono arcani reagenti, ladri si infiltrano nelle linee nemiche. L'aria è tersa, i cavalli irrequieti, gli animi tormentati dall'attesa. Una corda si tende, Le braccia si allargano un impenngaggio collima con la corda tesa ed un uomo mira la propria freccia al cuore del primo bersaglio. Uno scocco, un corpo trafitto, ed un arciere che prepara la prossima freccia per il prossimo bersaglio. Maestri negli archi e nelle balestre, ingaggiano combattimaneto a distanza, proteggono gli eserciti e forniscono attacchi letali. Questo è un arciere.

bardo
bardo
bardo
Il bardo e' molto rispettato nella cultura di Ansalon: sono i custodi della storia, delle tradizioni e delle leggende del passato. Bardi famosi sono stati Quevalin Soth e Sir Michael Williams, grazie a loro molte tradizioni del passato sono giunte al presente e sono state, per alcuni versi, anche rivelatorie e hanno fatto chiarezza su fatti storici che altrimenti sarebbero rimasti inspiegabili.
Il bardo e' sempre in cerca di canzoni su storie e leggende perdute di Krynn, tutti i bardi conoscono alcune storie sulle razze perdute, gli antichi irda o sui tesori di Istar. Tutte informazioni che possono tornare utili in occasioni particolari.
I bardi sono presenti in tutte le culture di Ansalon, alcuni vengono istruiti dal Collegio di Gwynned, istruiti dai saggi degli Hylar se le loro voci sono intonate, oppure anche dai kender che vagabondano per Krynn e registrano le storie che sentono nel libro di Branchala.
Visto che i bardi vengono a contatto con conoscenze antiche e arcane, risalenti anche all'Era dei Sogni, hanno dei limitati poteri magici che derivano anche dalla musica, il cui patrono e' Branchala, e possono eseguire degli incantesimi.
I bardi sono presenti pressoché in tutte le razze di Krynn.

chierico
chierico
chierico
Negli anni che seguirono la Guerra delle Lance, i chierici dei Veri Dei, si sono diffusi tra tutte le popolazioni di Krynn. Comunque anche dopo venti anni dal ritorno degli Dei, i chierici non possono essere considerati comuni, ma si stanno formando in alcune città, come Palanthas, delle vere e proprie comunità religiose.
I chierici possono essere fedeli a qualsiasi divinità sia essa buona, neutrale o malvagia. Solitamente i chierici buoni sono fedeli di Mishakal, la dea della salute; i chierici malvagi sono fedeli a Takhisis ed altre divinità malvagie.
I chierici, ricevono la visione dalle proprie divinità del sentiero della verità e fanno parte di uno degli Ordini delle Stelle, l'ordine della Luce, delle Tenebre o della neutralità l'ordine Grigio.
I membri dell'ordine della Luce cooperano tra loro per aiutare gli altri, l'ordine Grigio coopera nel rispetto degli esseri viventi, i membri dell'ordine delle Tenebre solitamente cooperano assieme per raggiungere gli scopi della divinità o anche per i propri interessi.
Non vi sono razze in cui i Veri Dei non abbiano trovato fedeli

druido
druido
druido
I Druidi sono antichi sacerdoti e mistici, uomini e donne dei boschi che hanno votato la loro vita al preservare la Natura incontaminata e libera. Adorano un'unica entità che reputano "Madre" di tutte le cose viventi, ed è l'insieme delle manifestazioni degli elementi che formano la natura. I Druidi, diventando tali, giurano di dedicarsi alla custodia della Madre Terra, perfetta ed equilibrata, e di tutte le sue creature che seguono le sue regole, animali e vegetali. Non amano l'attuale stile di vita "civilizzato" della maggior parte delle Razze, oramai lontane dal tipo di esistenza che la Natura ha voluto per loro e oramai convinte di poter vantare qualche assurdo concetto di "proprietà" o "potere" sulla Terra e le sue creature. Gli individui che decidono di intraprendere questo tipo di vita e sono ritenuti validi dai Druidi vengono osservati, seguiti ed iniziati all'antica conoscenza, agli antichi riti segreti e alla tradizione, che tutti custodiscono gelosamente e con attenzione da sempre. I più saggi accompagnano i nuovi arrivati attraverso il periodo di noviziato ed apprendistato, che termina con un Rito d'Iniziazione, che si affronta solo se viene raggiunto il giusto stato di maturità. Tutti i Druidi appartengono alla medesima Comunità, alla quale fanno riferimento e rendono conto per atteggiamenti non adeguati. Rispettano una ben delineata gerarchia interna e le regole che vengono insegnate loro durante la crescita. Le razze adatte ad intraprendere questo ruolo sono quella Umana e quella del Mezz’elfo. Gli elfi delle tre sottorazze possono intraprenderlo con più difficoltà e dopo aver dimostrato agli Anziani Druidi di aver delle forti motivazioni.

guerriero
guerriero
guerriero
Sono uomini e donne che hanno dedicato la loro esistenza all'uso delle armi.
Sempre presenti nei conflitti storici, come la Guerra delle Lance, questi individui dimostrano varie abilità nell'uso delle piu' svariate armi e tecniche di lotta.
Nelle città i corpi di sicurezza sono composti per lo piu' da questa classe. Esistono anche svariati ordini ed eserciti composti per la maggior parte da questi elementi.
Tutte le razze hanno dei rappresentanti di questa classe, dagli eserciti mercenari delle Dragonarmies, ai Cavalieri di Solamnia, dalla Casa dei Protettori degli elfi fino alle legioni della Lega dei minotauri.
Solo gli irda non hanno guerrieri tra la propria razza, dato che hanno abbandonato qualsiasi forma di lotta sin dai tempi di Ingraine.

ladro
ladro
ladro
I ladri possono essere trovati ovunque nelle comunità di Krynn anche se non sono sempre i benvenuti presso le società "civilizzate".
Posseggono abilità particolare che non sempre sono ben viste o addirittura sono condannate dalla società, ma che però possono tornare molto utili a diversi gruppi.
Il ladro non possiede solo l'abilita' di rubare degli oggetti ad altri, ma e' anche un discreto esploratore, spia e ha particolari abilità nel disinnescare ed individuare trappole.
I ladri sono piuttosto diffusi tra le "piccole" razze di Krynn, che fanno delle loro ridotte dimensioni un punto di forza per questa classe. I nani applicano le particolari abilità non tanto per i furti, anche se vi sono famosi ladri nanici, ma per districarsi tra i tunnel sotterranei dei loro regni. Gli gnomi usano le abilità del ladro per lavorare con le loro pericolose invenzioni, ed i kender, che odiano farsi definire ladri, sono particolarmente dotati in questa classe le cui abilità li tolgono, piu' di una volta, dagli impicci in cui cadono a causa della loro naturale curiosità.
Ma gli umani sono sicuramente i maestri indiscussi in questa classe, grazie alla loro adattabilità naturale e alle abilità conferite dalla classe, gli umani riescono a trarre profitti non indifferenti, in particolare nelle grandi città, nello svolgere l'attività' di ladro o anche assassino.

lavoratore
lavoratore
lavoratore
Questa classe e' molto diffusa soprattutto nelle medie e grandi città. Sono coloro che procurano e creano tutti gli equipaggiamenti necessari alla vita quotidiana.
Tra loro si trovano i piu' ricchi commercianti, e anche se non sono di origine nobile, hanno un peso non indifferente all'interno della vita politica di quasi tutte le comunità.
Solitamente i lavoratori non sono legati a particolari fazioni, ma anzi mantengono una certa neutralità, questo tipo di scelta permette loro di prosperare o sopravvivere anche in periodi difficili.
Non hanno abilità particolari nella lotta ma compensano questa mancanza col denaro che permette loro di assoldare anche i migliori mercenari che sono ben felici di difenderli.

mago
mago
mago
I maghi sono i maestri delle arti arcane e che studiano le tradizione create centinaia di anni fa dagli stessi dei della magia. Solitamente le abilità del mago vengono scoperte durante la giovinezza, ed un giovane solitamente inizia lo studio della magia attraverso un mago esperto, il quale solitamente e' felice di avere un aiutante.
Non e' raro però che grandi città abbiano delle piccole scuole di magia controllate dai maghi delle Torri dell'Alta Stregoneria.
Il mago dedica la sua intera esistenza allo studio della magia e non possiede particolari abilità nella lotta fisica, e preferisce spostare gli scontri sul piano arcano.
Quando un mago raggiunge un determinato livello di abilità, se vuole continuare ad ampliare le sue conoscenze, deve sottoporsi alla Prova presso una delle torri dell'Alta Stregoneria, solitamente presso Wayreth. Se un mago supera tale Prova entra a far parte del Conclave dei maghi ed entra in uno dei tre ordini: vesti bianche, rosse o nere rispettivamente magia bianca, neutrale, nera.
I maghi che proseguono nello studio delle magie senza sottoporsi alla Prova, vengono considerati dal Conclave dei Rinnegati e tutti i membri del Conclave stesso sono tenuti a convincere tali rinnegati a sottoporsi alla prova o ucciderli.

 
 
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